понедельник, 23 января 2017 г.

EG стала чемпионом Dota Pit League Season 5

Американская команда Evil Geniuses в финале пятого сезона лиги Dota Pit по Dota 2 обыграла европейскую «сборную солянку» OG со счётом 3:2.

Эта победа принесла «злым гениям» около $ 63 тыс. Серебряным призёрам досталось почти $ 35 тыс. Бронзу чемпионата завоевала сингапурская команда Team Faceless — её выигрыш составил чуть более $ 25 тыс.

Российская команда Virtus.pro закончила своё выступление на чемпионате на 5-6-м месте.

LAN-финалы Dota Pit League Season 5 проходили с 20 по 22 января в Сплите, Хорватия. Турнир сопровождался многочисленными жалобами со стороны участвовавших киберспортсменов.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Команда Team Empire сыграет с победителем турнира OMEN Dota 2 CUP

В рамках турнира Omen Dota 2 CUP состоится шоу-матч, в котором победитель турнира сыграет с одним из самых популярных профессиональных коллективов СНГ — Team Empire.

Игра состоится 23 января в 20:00 по московскому времени и пройдёт в формате best-of-5. Победитель встречи станет обладателем денежного приза в размере 130 тыс. руб. Комментировать матч будут Арен «VeRsuta» Зурабян и Георгий «Lum1Sit» Андропов. Трансляция пройдёт на канале Game Show в Twitch.tv.

Соперник команды Team Empire определится в финале турнира Omen Dota 2 CUP в 16:00 по московскому времени.


Ученик предложил включить киберспорт в школьную программу

На онлайн-платформе для размещения петиций Change.org появилось предложение о включении уроков по киберспорту в школьную программу. Автором инициативы выступил ученик 9 класса лицея №7 из подмосковных Химок Никита Романенко. Среди адресатов предложения указаны Администрация города Химки и Министерство образования РФ.

«Во многих странах практикуют уроки по CS:GO. Я хочу, чтобы в нашей стране или хоть бы в столице и области попытались провести несколько таких уроков», – говорится в обращении Никиты Романенко. В интервью телеканалу «360» он рассказал, что хотел бы связать свою жизнь с киберспортом, стать аналитиком и озвучивать матчи профессиональных команд.

Идею школьника поддержали его одноклассники и даже некоторые учителя. Однако последние настаивают на том, что при введении киберспорта во внеклассную программу у учеников должно оставаться время для других увлечений, включая занятия традиционными видами спорта. На момент публикации петицию Никиты Романенко подписали всего 22 человека.

Напомним, что в июне 2016 года киберспорт был повторно внесён Министерством спорта во Всероссийский реестр видов спорта.


пятница, 20 января 2017 г.

Новая игра по Миру тьмы будет не про вампиров

Когда Paradox Interactive выкупила у CCP Games «настольное» издательство White Wolf, то у поклонников World of Darkness и вампиров немедленно повысился уровень радости в душе - они небезосновательно решили, что шведское издательство сделало эту покупку не только потому, что захотело заработать на книгопечатанье мануалов, но и наверняка затаило далеко идущие планы по производству видеоигр по «Миру тьмы».

Книгопечатанье, впрочем, в планах тоже значилось, но сегодня мы не об этом. А о том, что первый из долгожданных анонсов наконец-то состоялся. Хотя и несколько неожиданный. Потому что игра оказалась не о вампирах, а по еще одному сеттингу WoD - Werewolf: The Apocalypse. Она так и называется, а издавать ее будет почему-то не сама Paradox, а Focus Home Interactive. Наверное потому что сеттинг все же не основной, а побочный. Для себя же Paradox приберегла вампиров. Но это мы так думаем, а как на самом деле, кто ж их знает.

Действия Werewolf: The Apocalypse (мы настолку имеем в виду, ибо подробности про видеоигру еще только расскажут в начале февраля) происходят все в том же мире альтернативной Земли, где водятся вампиры, оборотни, вурдалаки, демоны и темные колдуны. А также особые избранные гару. Цель у этих гару - не допустить конца света.

Желающих же его устроить хватает: одержимые демонами и злыми духами, всякие сумасшедшие разнообразных рас и происхождений, темные колдуны, опять же. Словом, работы у спасителей мира предостаточно, а у пользователей сеттинга - предостаточно тем для игры. И все довольны. А когда французская Cyanide разработает Werewolf: The Apocalypse, то довольными станут еще и видеогеймеры. Если, конечно, игра будет к этому располагать.

А будет она к этому располагать или нет, вопрос интересный. Так-то Cyanide какими-то особыми шедеврами не знаменита, хотя ее серия про ниндзя-гоблина Стикса вызывает в народе определенный интерес. Теперь интерес будет вызывать и Werewolf: The Apocalypse. Надеемся, что разработчики его оправдают.


Игроман как наркоман

В середине января китайские власти объявили, что намерены запретить использование электрошока в лечении интернет-зависимых подростков. Несколько лет неконтролируемое желание детей проводить время в сети пытались искоренить с помощью тока. «Лента.ру» разбиралась, как Китай дошел до средневековых методов лечения и как интернет-зависимых спасают в других странах.

В сентябре 2016 года подросток из провинции Шаньдун прошел курс избавления от сетевой зависимости в местной клинике, вернулся домой и убил собственную мать. Этот громкий случай заставил власти Китая полностью пересмотреть ситуацию с лечением интернет-зависимых. Надзорные органы разработали законопроект, который должен защитить детей и подростков от физического воздействия, в том числе избиений и электрошока.

За два года до этого журналисты The New York Times посетили одну из лечебниц в пригороде Пекина, где пациентов якобы избавляют от сетевой зависимости. Центр ничем не отличается от колонии для малолетних. При общении с прессой молодые люди плачут и просят вернуть их домой.

Стандартное времяпрепровождение в клинике состоит из лечебных процедур, тренировок и написания писем родственникам. По словам пациентов, чаще всего родные заманивают их в лечебницу обманом, обещая показать опытному психологу.

В 2009 году родители отправили пятнадцатилетнего Дэна Сэньшаня лечиться от сетевой зависимости, испугавшись того, что еще недавно примерный ученик начал прогуливать школу и резко набрал вес, ведь он практически не двигался и проводил все время у монитора.

Супруги Сэньшань сначала забирали у ребенка компьютер, а потом увидели рекламу лагеря для интернет-зависимых. С экрана телевизора на родителей смотрела счастливая семья с улыбающимся ребенком, якобы излечившийся от самой страшной для юного китайца болезни.

Дэну рассказали о лечении за день до отправления в реабилитационный центр. На следующее утро подростка переодели в военную робу и тут же избили. После отбоя парня в компании нескольких новичков отправили на спортивную площадку и заставили бегать до изнеможения.

По рассказам очевидцев, после 30 круга Дэн упал на землю и начал задыхаться. За это воспитатель несколько раз ударил его пластиковой ножкой от стула.

Спустя 14 часов после этого Дэн скончался. Когда его переносили в комнату, из его глаз, носа и ушей текла кровь. Позднее родители мальчика признали, что, возможно, у него не было никакой интернет-зависимости, он просто пытался справиться с подростковыми трудностями и одиночеством.

Случай Сэньшаня стал одним из самых громких убийств в подобных лагерях. Из-за смерти подростка в тюрьму отправились несколько десятков сотрудников и руководитель реабилитационного центра, который, как выяснилось, не был специалистом ни в психологии, ни в педагогике. Человек, «лечивший» детей, даже не окончил школу.

Массовое помешательство китайских подростков на интернете и сетевых играх начало беспокоить власти в начале 2000-х годов. По стране открылись тысячи кустарных интернет-клубов, где подростки проводили за играми сутки без еды и сна.

Из разных провинций поступали тревожные сообщения: газеты пестрели историями о смертях геймеров, которые либо не смогли оторваться от интернета, либо слишком вжились в роль героев. К примеру, один из посетителей интернет-клуба умер после 20 часов непрерывной игры, а другой провел за игрой больше суток и совершил самоубийство, написав в предсмертной записке, что хотел присоединиться к героям игры.

Немало убийств несовершеннолетних последовало из-за разногласий с родителями; семейные ссоры из-за игр якобы провоцировали детей и на жестокие убийства близких.

В связи с этим правительство Китая поддержало создание реабилитационных центров в государственных учреждениях. Никакой методики лечения сетевой зависимости не было, поэтому в новой сфере начали появляться «специалисты», которые обещали выбить из детей пагубное пристрастие. За несколько лет подобные лагеря наводнили Китай точно так же, как когда-то игровые клубы.

В основном их открывали бывшие военные, поэтому они мало чем отличались от тюрем. Пациенты подвергались и продолжают подвергаться насилию, но самым популярным инструментом стал электрошок. Руководитель одного из центров Тао Жан утверждает, что что после трех-четырех месяцев «лечения» 70 процентов подростков полностью избавляются от сетевой зависимости.

При этом до недавнего времени реклама подобных учреждений беспрепятственно крутилась по государственному телевидению, а родители все больше впадали в отчаяние из-за страха обнаружить признаки сетевой зависимости у своих детей.

По рассказам Тао Жана, взрослые обезумели настолько, что просили забрать ребенка в лечебницу только потому, что тот смотрел в монитор. Одна из воспитанниц центра, в котором погиб Дэн, попала туда из-за того, что родители были недовольны ее пристрастием к чатам.

Самым действенным способом избавиться от сетевой зависимости без последствий владельцы лечебниц считают шоковую терапию или «пробуждение мозга». Родителям рассказывают, что боль и ожоги — это лишь малая плата за новую свободную жизнь ребенка. Тем не менее случай, когда сын убил мать из мести за такую «реабилитацию», обнажил самую неприятную сторону происходящего: подростки выходят из лечебных центров с серьезными психическими расстройствами, несопоставимыми с интернет-зависимостью.

Интересно, что национальная истерия выросла из явления, которое до сих пор так и не признали психическим расстройством. Впервые интернет-зависимость была описана в 1995 году и была тесно связана с игроманией, но современные медики так и не смогли выделить ее в отдельное расстройство как не соответствующее определенным медицинским критериям.

В итоге китайские специалисты продолжают смешивать понятия «интернет-зависимость» и «игромания», пытаясь лечить их одними и теми же способами.

Новый законопроект в основном направлен на запрет электрошока, но в клиниках и лагерях достаточно других, не менее жестоких методов «лечения», поэтому надзорные органы планируют ограничить власть воспитателей в вопросе физического насилия. Большинство реабилитаций основаны на военных тренировках: подростки живут в подобии казармы, носят специальную форму, просыпаются по свистку и целый день выполняют изнурительные упражнения.

Еще один инструмент в борьбе с сетевой болезнью — прием препаратов. В интервью журналистам The New York Times одна матерей, отправивших сына в лагерь, призналась, что сделала это после безуспешной борьбы с его интернет-зависимостью в семье. Родители начали пичкать ребенка снотворным в надежде на то, что круглосуточный медикаментозный сон станет для сына спасительным.

В учреждениях снотворное дополняют антидепрессантами, причем лечение часто назначают люди, не имеющие к медицине никакого отношения.

В 2009 году Министерство здравоохранения Китая выпустило рекомендации по лечению сетевой зависимости, в которых призывало не использовать подобные методы. Однако необязательный характер документа позволил многочисленным лагерям его игнорировать. Вероятно, власти отчаялись взять под контроль массовое лечение детей и готовятся решить этот вопрос законодательно.

Китайская истерия быстро перебросилась на все страны Азии — лечебницы для борьбы с интернет-зависимостью открылись в Южной Корее, Таиланде и Вьетнаме.

В 2011 году власти Южной Кореи ввели «закон Золушки», согласно которому детям младше 16 лет запрещается заходить в интернет после полуночи. Ограничение касается и любых игр: правительство заставило подчиняться даже сети PlayStation Network и Xbox Live. На китайский опыт обратили внимание и американские ученые. Несколько исследований показали, что восемь из десяти американцев страдают симптомами, напоминающими сетевую болезнь.

В 2009 году в США была запущена программа Restart, которая быстро приобрела популярность среди детей. Создатели реабилитационного центра за 15 тысяч долларов предлагали юным интернет-зависимым 45-дневный курс лечения «с удовольствием». Пациенты учились работать в команде, путешествовали и беседовали с психологами.

Еще большее внимание проблеме уделили финские власти. В 2004 году юношам с интернет-зависимостью официально разрешили брать отсрочку от армии. Военные врачи посчитали, что молодым людям нужно дать время на то, чтобы отучиться проводить время в интернете и найти друзей в реальности.

При этом в вооруженных силах Финляндии свободно отпускают домой тех, кто почувствовал последствия пристрастия к сети непосредственно во время службы. По мнению властей, солдаты с зависимостью вряд ли будут эффективны в бою, поэтому им стоит дать шанс на исцеление вдали от ратных дел.


четверг, 19 января 2017 г.

Nintendo выпустит «Super Mario Run» для Android в марте

Игра «Super Mario Run» выйдет для мобильных устройств, работающих под управлением Android, в марте, сообщила Nintendo в своем twitter.

Запуск «Super Mario Run» для iPhone состоялся в декабре.

Выход игры, несмотря на несомненный интерес пользователей, нанес сильный удар по акциям Nintendo: за первую неделю после релиза купили игру только 8% из скачавших ее, а бумаги компании рухнули на 11%.


10 самых ожидаемых игр 2017 года для PC

Torment: Tides of Numenera

Самая главная классическая RPG года, идейная наследница культовой Planescape: Torment, уже успела отправиться в печать. Релиз состоится, как и ожидалось, 28 февраля. Сложный, необычный мир, нетривиальные дизайнерские решения, харизматичные персонажи — есть высокая доля вероятности, что Torment окажется лучшим творением inXile.

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Серия Dawn of War продолжает радовать поклонников стратегий в реальном времени даже спустя 12 лет после своего появления. Разработка третьей части заняла долгий срок (Dawn of War II - Retribution вышла около 5 лет назад), но разочаровываться вряд ли придется. С первого дня сыграть позволят за три расы: Космических Десантников, Эльдаров и Орков.

Vampyr

У Vampyr есть все шансы стать главной вампирской ролевой игрой по ту сторону Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Неизъезженная тематика, сеттинг Первой мировой войны и разработчики из Dontnod, авторы потрясающей Life is Strange — все слагаемые потенциального успеха на своих местах.

Mass Effect: Andromeda

Следующую часть Mass Effect от BioWare ждут, кажется, все фанаты творчества студии в целом и поклонники оригинальной трилогии в частности. На этот раз игрокам предложат новый действующий состав героев и совершенно новый уголок вселенной для исследования.

Resident Evil 7: BioHazard

В Capcom неожиданно решились на эксперимент и превратили следующую номерную часть хоррора Resident Evil в игру от первого лица, с тягучей атмосферой на манер P.T. (а иногда и Outlast) и необходимостью опасаться ваших врагов. Впрочем, поиграв в демо-версию дольше, понимаешь, что это все-таки Resident Evil и, вполне возможно, самый пугающий во франшизе.

Divinity: Original Sin II

Продолжение красивой, атмосферной ролевой игры с увлекательными пошаговыми сражениями в замечательном фентезийном мире и с продуманным кооперативным режимом. К тому же наверняка с фирменным юмором, необычными действующими лицами и неглупым сюжетом.

Prey

Переосмысление оригинального космического шутера, а не продолжение, как ожидалось ранее. Впрочем, авторы Dishonored вряд ли разочаруют; мы вправе ожидать первоклассного боевика с хорошим и умным сюжетом.

ELEX

Создатели "Готики" полны решимости ворваться в мир современных RPG с фентезийно-научным сеттингом, реалистичной графикой и большим миром без швов.

BattleTech

Потенциальный пожиратель времени для тех, кто питает слабость к гигантским пилотируемым роботам и кто вырос на "Роботе Джоксе". К тому же, в легендарной вселенной BattleTech. Действие разворачивается в далеком будущем.

For Honor

Один из самых мощных проектов от Ubisoft за последние годы. У For Honor есть все шансы стать главным массовым многопользовательским развлечением года. Интересня боевая система, сражения рыцарей, самураев и викингов — существует вероятность, что всё это впоследствии превратят в сериал.

Другие ожидаемые игры 2017 года для PC

Sniper Elite 4: Самая важная игра про снайперов, на этот раз с действием в Италии.

Halo Wars 2: Продолжение стратегии в реальном времени в мире Halo.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: Ghost Recon в полноценном открытом мире.

South Park: The Fractured But Whole: Для фанатов специфического юмора.

Agony: Жестокий и мрачный хоррор о глубинах ада.

Outlast II: Продолжение нашумевшего ужаса от первого лица.

Sea of Thieves: Главная пиратская игра года.

Agents of Mayhem: Обязательная зубодробительный фантастический боевик от создателей Saints Row.

The Bard's Tale IV: Еще одна серьезная RPG от inXile. И еще одно возрождение классической ролевой серии.

Conan Exiles: Игрокам предложат выжить в суровом мире вселенной "Конана".

Escape from Tarkov: Многопользовательский ролевой боевик из России.

Thimbleweed Park: Классическая адвенчура от Рона Гилберта, создателя Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island.